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Tag "Art" 4 billets associés à cette rubrique
Wallpaper Slage 1 !
Comme promis, vous êtes arrivés à 1500 fans sur Facebook, vous avez donc droit à votre premier wallpaper (fond d'écran) Slage !
"Attention: Peinture fraiche !"
Aujourd’hui, je vais vous parler de la création des donjons au sein de l’équipe artistique, en continuité directe avec le précédent billet d’Hito (« Bienvenue dans mon Donjon »).
Il faut s’imaginer le procédé de création comme la construction d’un bâtiment.
Les Game Designers de Slage vont penser le bloc dans les grandes lignes, en faire un plan sur papier, avec les zones jouables, les endroits bloquants, etc. Ils sont les architectes de ce donjon.
Les artistes quant à eux vont interpréter ce plan, construire à proprement parler le bloc, le décorer, etc. Ils sont les ouvriers, les maçons, les charpentiers, les peintres ou encore les décorateurs d’intérieur.
C'est l'ete, on sort !
Depuis la présentantion de Slage, on vous a beaucoup parlé de l'île centrale, sur laquelle tous les joueurs se retrouveront avant de partir à l'aventure, on vous à montré des Bouftous, et affirmé que nous aurions des donjons en extérieur...
Il est donc grand temps de sortir un peu et d'aller prendre l'air, et découvrir ce que les artistes de Slage vous ont concocté pour cette partie de l'univers...
Creation d'un monstre
Hello tout le monde !
Ulrick (Responsable Artistique):
Dans le précédent sujet, Hito nous parlait de la philosophie (oui, c'est un grand philosophe) de la création des personnages jouables.
Frac (Responsable Animation) et moi-même allons donc enchaîner sur le processus de création graphique d'un personnage (non-joueur cette fois, plus précisément un monstre).


