Aller vers le site www.slage.fr
 

No flash

Slage : Carnet de Bord

DevBlog > billet

L'evolution de la direction artistique facon SLAGE

Par Ulrick - Jeudi 22 Décembre 2011 Commentaires (64)

Bonjour tout le monde !

Qui dit nouvelles informations dit forcément nouveaux visuels !

Vous vous demandez surement ce que nous avons fait pendant tout ce temps…
Si on avait une panne d’Internet,  si on était trop occupés à jouer à Boufbowl, ou que sais-je…

Eh bien suite à la Ankama Convention #6, aux retours des fans, des collègues, et nos envies personnelles, nous avons poussé plus loin le visuel de Slage. Nous avions un jeu qui avait déjà une forte identité et que la plupart d’entre vous aimiez déjà, mais nous n’en étions pas encore personnellement satisfaits. En quelques mots, SLAGE n’était pas encore assez en phase avec l’univers Ankama, pas assez coloré, pas assez exagéré, pas assez fun !
Pour résumer : déjà bien Brutal, mais pas encore assez Kawaii

Tout d’abord, un « petit résumé des épisodes précédents » …

Voici le premier donjon que vous avez pu voir à la Ankama Convention #5 :

Slage AC #5

Ensuite, nous avons attaqué les extérieurs, que certains avaient pu tester à la Ankama Convention #6 :

Aujourd’hui, après une phase de nouveaux concepts, de discussions et d’avis récupérés, nous pouvons enfin vous montrer les avancées sur la direction artistique de Slage !

CONCEPT :

Neutral1

INGAME :

Neutral2

Et en exclusivité un des prochains donjons que vous pourrez parcourir dans l’univers de Slage :

INGAME :

Cim1

 

Cim2

 

Cim3

 

Et comme vous avez été bien sages et que vous trépigniez d’impatience depuis quelques temps, je vais même ajouter une SUPER exclusivité (carrément !) :
Une photo volée à l’instant d’une sombre Crypte remplie de goules, qui pourrait bien être la refonte complète de ce que vous aviez pu voir à l’Ankama Convention #5 …

Goul1

 

Voilà tout ce que j'avais pour vous dans ma Hotte ! J'espère que vous appréciez ce qui se dessine pour vous.En attendant je vous souhaite également de Joyeuse fêtes de fin d'année.

 

Ulrick

vos commentaires
Ca fait plaisir de revoir des infos sur Slage merci a toute l'équipe pour votre dur labeur. =)
Par Skoces 22.Décembre.2011 - 17:49
Pas mal tout ça, bien que sur des images comme la qualité se perd ...
Sinon le nouveau système de l'interface je préfère l'ancien, mais si on rajouté la p'tite tête du personnage souriant ca m'irait bien!
Par sinisinet 22.Décembre.2011 - 17:57
Ouao ! Joli travail ! C'est très kawaii ! Merci pour cette news et bonne continuation :)
Par jaime-les-cereales 22.Décembre.2011 - 17:58
J'accroche vraiment pas aux nouvelles images, ça manque de détails et de relief. Je trouve qu'on perd même un peu d'originalité.
J'attends de voir ça en mouvement pour me faire vraiment une idée, mais pour l'instant je suis plutôt déçut.
Par Lord-Azeran 22.Décembre.2011 - 18:00
Ah oui et ca ce remarque que les personnages ont gagné en "kawaii". Mignons et brutals, c'est comme sa qu'on les aimes ;)
Par sinisinet 22.Décembre.2011 - 18:02
Ça fait plaisir de voir l'avancement du jeu !
De plus je remarque que sur la dernière photo, accrochée à l'écran d'ordinateur, il y a un post it avec écrit dessus : article devblog
Ça prouve qu'on pense à nous !
Par emily664 22.Décembre.2011 - 18:12
Pour la qualité des images il faut relativiser.
Je m'explique ce sont des screens d'un jeu, cela implique que se sont des images en mouvement. De ce fait, la qualité de l'image n'est pas optimale. D'ou l'effet de pixelisation et de flou !

J'adore le thème du nouveau donjon funèbre, donjon vampyro ?(cf le masque sur le zaap) et l'autre en plein jour, foir du trool ?(banderoles)

ps: Pour ma part j'adore la nouvelle interface, la meilleur des 3 versions !!!!
Par dreydone 22.Décembre.2011 - 18:37
Enfin des nouvelles sa fait plaisir! Continuez sur la bonne route ! Et donnez nous du rêve en attendant ;p
Par Skulldoud 22.Décembre.2011 - 18:54
On attend des vidéo, mais surtout la beta test :D
j'ai vraiment hate de ce jeu
Par ragna-rok 22.Décembre.2011 - 18:56
Que un mot "ennoorrmmee"
Par X-zoballe 22.Décembre.2011 - 19:12
J'aimerais revenir sur le dernier screen et notamment la feuille A3 sur laquelle nous voyons une famille de monstres accompagnée par le mot "HORDE":
Cela représente le nom de la famille de monstres (des goules vraisemblablement) ou le nom du donjon ?

Débatons ! Mystère !
Par dreydone 22.Décembre.2011 - 19:39
@ dreydone:

Ou peut-être aucune de ces deux solutions... ;)
Par Ulrick 22.Décembre.2011 - 19:45
Très très joli ! A quand la première Béta ouverte ? En tout cas, je l'attends avec impatience !
Par Deathly-Temptation 22.Décembre.2011 - 19:55
Je n'est pas grand chose à dire juste : Magnifique ! Très beau, et beau travail. Félicitation, en tout cas, sur le peu d'image qu'on j'ai pu voir, je suis très impatient de voir la suite, d'en voir un peu plus.
Par OuEnTIn 22.Décembre.2011 - 19:58
Je crois que j'ai une érection ! *0*
Par Foulnesss 22.Décembre.2011 - 20:02
8==D ~~
Par PloXylD-DTC 22.Décembre.2011 - 20:03
Le truc qui me fait un peu peur pour l'avenir du jeu ( et vu qu'en ce moment ANKAMA lâche pas mal de projets ) comment vous allez faire face au mastodonte du Hack'n slash j'ai nommé Diablo 3 ?
Même si graphiquement ça à une identité il vous faudra surtout un gameplay BETON !
En gros avoir des infos sur l'avancement sur le gameplay du jeu ne serait pas de refus.
Par nofpoke 22.Décembre.2011 - 20:27
Graphismes vraiment supers, en espérant le voir bientôt sur la page de dl d'Ankama!
Par Akq 22.Décembre.2011 - 20:36
rien que ces simples images me donnent l'eau à la bouche
j'en bave !!
( je crois qu'une flaque de bave se forme a mes pieds et je risque d'inonder mon quartier quand on en sera plus )
l'interface me plait énormément et le premier screen , "la foire du trool" ,comme dirait Dreydone, m'a surpris positivement.
Par Lyfaen 22.Décembre.2011 - 20:37
Très très joli ! A quand la première Béta ouverte ? En tout cas, je l'attends avec impatience !
Par Deathly-Temptation 22.Décembre.2011 - 20:42
Je vous aime !!!!

Protoh
Par kokolekookokokooo 22.Décembre.2011 - 20:50
Ahhh, ça fait du bien des nouvelles ! Je n'ai jamais touché à ce style de jeu, mais c'est ça à l'air très dynamique et ça me plaît vraiment ! Ça va changer de Dofus en tout cas !
Bref, je suis vraiment impatient de voir arriver Slage... Et je ne suis pas le seul !

Ma seule frayeur sur Slage, c'est qu'à cause de sa qualité et de son génie, il attirera la même communauté exécrable de Dofus, et là je prends un peu peur malheureusement... Mais on verra !
Par X-Jingin-X 22.Décembre.2011 - 20:51
nan mais déjà avec se que l'on avait vue à l'AC...
Mais là il n y a aucun mot pour décrire ce jeux....
Et l'interface est magnifique pareillement....

Comment vous avez fait pour faire un jeux aussi ...
je ne trouve pas les mots u_U

Protof♦
Par kokolekookokokooo 22.Décembre.2011 - 20:58
Juste ..... Ouah, l'univers est magnifique j'adore.

Merci à toi Ulrick pour cet ENORME billet de noël (sisi), maintenant ne manque plus que celui d'Hito avec le design des classes (oui je n'oublie rien ^^)
En tout cas c'est déjà super un grand merci

Slagement
Shinsekai666
Par divinity-dark-force 22.Décembre.2011 - 21:02
J'aime les graphismes *_*
Merci pour ce second billet :)
Par Carottex 22.Décembre.2011 - 21:11
Vous avez fait Slage 2.0 avant l'heure o_O
Mais en tout cas je m'y attendais pas à voir une amélioration graphique à ce point u_U
Même au niveau de l'interface je trouve ça énorme O_O


Protoh♦
Par kokolekookokokooo 22.Décembre.2011 - 21:14
Moué je voi que le nouvelle interface à l'air de plair au gens mais sérieusement je voi pas ce que vous lui trouvez... Ou alors vous avez compris ce que représente et a quoi sert la tache noir au milieu... Ca fait, comment dire.. Tache!
Par sinisinet 22.Décembre.2011 - 21:18
Ouaoh !!! C'est juste génialogigantosublimissime !!! J'adore déjà que dès la convention je voulais plus lacher l'ordi là je risque de jour H24 dès la bêta x)

Sinon oui j'ai malheureusement peur de retrouver la communauté exécrable de dofus enfin rien n'est parfait et il restera tout de même les gens qui cliquent chaque jour sur actualiser dans leur favori "slage" :D
Par supersoonic 22.Décembre.2011 - 21:18
@sinisinet

Télécharge l'image, passe la sous photoshop ou gimp(vive le logiciel libre) et ZOOM et tu vois le jolie petit dessin.
Par dreydone 22.Décembre.2011 - 21:30
Stylé.
Par Timote-man 22.Décembre.2011 - 21:34
Et si je n'ai pas photoshop ou autre, me ferait tu le plasir de me dire ques ce que le "jolie petit dessin" ? :)
Par sinisinet 22.Décembre.2011 - 21:47
C'est juste un supermegagigaextra cadeau de noël J'ai nommé :
*roulement de tambour*

Une news!!!!!!

merci les devs vous êtes les meilleur!!!! ... je m'emporte.

bref j'adoooooor ce billet trop beau les graphismes...

jujutoto
Par julgil 22.Décembre.2011 - 23:48
Ouuh comme c'est jolie :) Le InGame est aussi agréable à regarder que le concept, on pourra dire ce qu'on voudra les jeux Ankama reste tout de même très beau et ceux même en 3D :)
Par SanchezouSanch 22.Décembre.2011 - 23:50
Tout simplement merci!
Par Meuktwo 23.Décembre.2011 - 00:47
"a quoi sert la tache noir au milieu.."
Ce n'est pas une tâche :) et c'est très utile !
Par cronosssss 23.Décembre.2011 - 09:35
@cronosssss

Pourrait-on me dire qu'est ce que c'est? --" "désespère"
Par sinisinet 23.Décembre.2011 - 10:01
Putain, wow, c'est trop beau, j'en bave !!!!

Merci :)
Par infinity-infinie 23.Décembre.2011 - 10:10
Woah , puréééée j'ai hâte !
Un petit commentaire tardif, mais j'ai pas pu me connecter hier x'(

C'est carrément joli, ce qui se dessine pour nous est ultra-beau, c'est vraiment un bonheur pour nos yeux....
Surtout, pour tous ceux qui se posaient la question, les zobals seront à priori dispo, vu qu'on en voit des screens ( très jolis le perso au passage ! )

Vraiment, merci Ulrick pour ce billet.. éblouissant ! :D

Drago.
Par Drago-the-first 23.Décembre.2011 - 11:18
ARGH !!! Je peux pu attendre je veux y jouer !! :'( ;)
Par kanarou 23.Décembre.2011 - 12:39
Là je suis scié en mille et un morceaux ! C'est purement magnifique !
Du très beau travail, des décors travaillés, des ambiances génialissimes !
Pendant tout ce temps vous avez peaufiné tout ça, et le résultat est là, c'est sublime ! Félicitations à toute l'équipe, et merci Ulrick pour ce billet !
Par tiploufpikachu 23.Décembre.2011 - 12:54
@sinisinet

La "tâche" est en fait un Démon qui lors d'un combat se gorge de furie.
C'est donc une jauge (animée) qui permet au joueur de savoir quand utiliser sa furie, tout simplement. :)

-Cronos- (le stagiaire)
Par cronosssss 23.Décembre.2011 - 12:59
Veux savoir se que représente la HORDE dans Slage !!!!! (cf la feuille sur le dernier screen)
Ce n'est pas une famille de monstre, ni même un nom de donjon... What else ?
Par dreydone 23.Décembre.2011 - 16:56
@dreydone, peut être un mode de jeu ? :)
Par SanchezouSanch 23.Décembre.2011 - 22:51
@dreydone
Nespresso !
sérieusment, je pense qu'on aura toutes nos réponses le moment venu !
Par emily664 24.Décembre.2011 - 13:50
Bonjour SLAGE !

ça faisait un moment que j'attendais des nouvelles de ce jeu que j'ai testé à la Ankama convention, il était déjà super, si vous l'améliorez encore plus il sera parfait ce jeu. J’espère pouvoir le tester bientôt, vous souhaitant bonne chance, bonne continuation, continuez comme ça vous êtes sur la bonne voie. Mais ne donnez pas trop de détails sur les maps car on s'y perd après. Impatient de tester SLAGE, je continuerais à vous suivre sur le site. Cordialement, Nino.
Par Jalese 25.Décembre.2011 - 14:37
les images ont l'air superbe mais on a vraiment hate de pouvoir les tester en jeu ! sinon bon travail !
Par Fahrenheit-GDO- 26.Décembre.2011 - 17:03
J'adore !

Vivement la Béta P:
Par TheKaleidoscope 26.Décembre.2011 - 18:15
Les graphismes sont très réussis, vivement la bêta.
Par contre, pourquoi laissez-vous les cases sur le sol à la manière de dofus ? Je trouve que ça ruine un peu les graphismes déjà de haute qualité.
Par ArekusandoL 26.Décembre.2011 - 19:32
Point de cases aux sols !! Ce sont des dalles qui ont pour but d'ajouter encore plus l'effet de réalisme ! quand nous sommes en intérieur il y a des dalles ou des pavés et en extérieur de l'herbe, de la terre, de la neige et biens d'autres.
Par dreydone 28.Décembre.2011 - 18:58
Je viens d'entendre parler de ce jeu et franchement, l'équipe, je vous dit chapeau, Slage a juste l'air énorme, et je suis vraiment impatient que la Bêta soit mise en ligne.
Seul problème, j'ai peur que ce jeu attire masse de kikoos, comme plusieurs autres personnes.
Par Silverfly 28.Décembre.2011 - 19:04
Les graphismes sont vraiment magnifique bon boulot.(jute le perso la je trouve qu'il est pas super ci non ca trou l'cul)
Par IROCHIMA1956 29.Décembre.2011 - 14:37
sa c'est trop super
Par xsportx 29.Décembre.2011 - 21:10
J a d o r e !! Omg !
Par Leo-Riviere 30.Décembre.2011 - 14:27
J'adore se jeu je le kiff avec sa finie les beau bouftou et fait place au sang et meme pas tour par tour hihi et les image manifique tu vois toujours le manfique univers de dofus mélanger a dofus arena et a wakfu une pure merveille se jeu !!!!!!!!!!!!!!!!!! je l'attend avec une patience immortels !!! allez ankama vous etes les plus fort !!!!! PS:désoler pour les fautes mon clavier a des lags omg !
Par maxime-miranda95 30.Décembre.2011 - 23:43
AMAZING !!
Par deplacement-quantique 31.Décembre.2011 - 13:34
Beau travail, j'adore
Par cauchamas 01.Janvier.2012 - 18:20
Tiens une petite idée en passant, pourquoi pas faire un sondage sur ce que pense la communauté de la nouvelle patte graphique du jeu (beh vi sans forum dur de lancer un sujet du genre.

Et pourquoi pas faire une petite vidéo (de genre 1 à 2 min de zones déjà vues dans le teaser gameplay avec les "nouveaux graphismes" histoire de pouvoir comparé les deux.

Et comme ça on pourra vraiment se faire une idée de la différence entre les deux.

Sinon bonne année à la team Slage et au plaisir de vous revoir.
Par mayaxalt 02.Janvier.2012 - 22:33
Bonjour,

D'apres le peu que j'ai pu en entendre sur Slage, on a de quoi s'attendre a un grand jeu de la part d'Ankama. Apres quelques recherches il me semble que ceci semble vrai. Ankama a deja eu un grand succes grace a dofus/wakfu de part son gameplay, or certains joueurs (tel que moi) souhaitait plus d'action de mouvement de dynamisme, chose faite par Slage.
Je ne m'attarderais pas sur une analyse quelque peu longue et inconcevable pour le moment mais savoir que ce jeu magnifique est dirigé par Ankama me rejouit pour le simple fait qu'Ankama reste toujours pres de ses joueurs contrairement a d'autres boites qui mettes tres clairement le benefice economique en avant.

LovGo
Par LovGo 12.Janvier.2012 - 13:40
Hum...

Malheureusement, je ne partage pas ton point de vue.
Autant au début de dofus, Ankama a su rester près de ses joueurs..

Autant avec les évènements récents, ( sorties en tous genre, apparition des ogrines..) même si ces améliorations étaient à la base pour améliorer le système de jeu, et le rendre plus agréable.

Mais ça en a fait une société plutôt commerciale, favorisant le PvP , ainsi ceux dépensant beaucoup d'argent en paypal et étant riche vont donc plus vite.
De même, les ogrines légalise les achats de codes, rémunérant maintenant ankama et le prix des ventes des ogrines étant largement encourageant à payer quelques audiotels.

Au final, je pense garder une certaine rancoeur à la compagnie du fait de l'abandon du mercenariat, et donc du Rp au niveau du jeu. Dofus est un jeu magnifique, mais la communauté qui y siège est majoritairement composé de kikoolols ( à mon grand regret ) et Ankama n'a rien fait pour améliorer ça... au contraire, elle en a profité, et c'est là ma raison d'en vouloir à la société.

Sinon, je n'ai rien à redire sur les jeux en eux-mêmes, ils sont magnifiques, bien cherchés, et originaux sur beaucoup de plans.

Donc, je pense contrairement à LovGo, que la boite mets quand même assez clairement le bénéfice économique en avant, mais après tout, comment lui en vouloir, il faut payer les dev's...

Bref, chacun son avis ;)
Par Drago-the-first 20.Janvier.2012 - 22:52
J'ai le même avis que toi Drago.

Mais pour Slage,il faudrait changer un peu l'idée de '' l'abonement '' et faire une boutique pour acheter des trucs du genre parchemin, familier, équipements ( si il y en aura ) et des boosts.
Et ces objets, devront être payer en ogrine.
Par rosio 21.Janvier.2012 - 22:31
Moi le système ogrine me va, mais je suis aussi pour acheter le jeu à la base, et ensuite gratuit forever, et surtout aucun truc payant, pour ne pas avantager ceux qui déboursent dans les autres jeux.

Mais j'ai peu d'espoir ^^

Je pense aussi qu'un système d'ogrines sera installé, et cela ne me gêne pas vraiment, j'ai un bon pactole sur dofus, malgré tout ^^
Par Drago-the-first 22.Janvier.2012 - 01:23
Les ogrines sur Slage ... Pourquoi pas, du moment que le jeu ne sera pas un de ces free to play où les plus riches sont les plus forts. :)

Sinon, la vidéo alors heu .... Elle me donne encore plus envie de tester Slage ! (mais pas avec ce pc là ^^)

Et ça fait plaisirs que des billets soit à nouveaux postés, parce qu'à un moment j'avais l'impression (et je suis pas le seul surtout ^^') que les dev's avaient abandonnés le devblog. Mais j'comprends que vous ne puissiez pas passer trop de temps sur le devblog vu que vous êtes occupés avec Slage (là aussi je suis pas le seul à penser ça :))
Par Iruwo 27.Janvier.2012 - 11:48
J'airais une question, lorsqu'on s'équipe de n’importe quel arme/armure esque on les voir apparaître sur nos personnage ?
Par genjie 16.Février.2012 - 04:21
Bonjour !
ça fait un moment que l'on a pas répondu sur le Devblog, donc je me lance sur cette petite question, pour me dérouiller :D
En effet, la plupart des équipements que les personnages porteront seront visible dans le jeu.
Vous pourrez d'ailleurs retrouver certaines de vos panoplies favorites, ainsi que de nouvelles totalement inédites et exclusives à Slage !

Voilà !
Bonne journée.

-Yann-
Par YannRF 16.Février.2012 - 09:43

Si vous deviez définir le niveau de violence de Slage, que choisiriez-vous ?

› tous les sondages
ANKAMA

A propos d'Ankama | Presse | Jobs | Assistance

Ankama Group : Ankama Games | Ankama Editions | Ankama Presse | Ankama Events | Ankama Shop
Jeux vidéo : MMORPG | Jeu en ligne | DOFUS | Wakfu | Arena | DOFUSPocket | Jeu pour mobile
Editions : Manga | BD | Magazine | Artbook | Manga DOFUS | DOFUS Mag | Mini-Wakfu Mag | Mutafukaz | Maliki | Pandala | Dessin Animé

Ankama © 2011. Tous droits réservés. Conditions d'utilisation - Politique de confidentialité - Paiements & Sécurité - Mentions Légales