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L'evolution de la direction artistique facon SLAGE
Par Ulrick - Jeudi 22 Décembre 2011 Commentaires (64)Bonjour tout le monde !
Qui dit nouvelles informations dit forcément nouveaux visuels !
Vous vous demandez surement ce que nous avons fait pendant tout ce temps…
Si on avait une panne d’Internet, si on était trop occupés à jouer à Boufbowl, ou que sais-je…
Eh bien suite à la Ankama Convention #6, aux retours des fans, des collègues, et nos envies personnelles, nous avons poussé plus loin le visuel de Slage. Nous avions un jeu qui avait déjà une forte identité et que la plupart d’entre vous aimiez déjà, mais nous n’en étions pas encore personnellement satisfaits. En quelques mots, SLAGE n’était pas encore assez en phase avec l’univers Ankama, pas assez coloré, pas assez exagéré, pas assez fun !
Pour résumer : déjà bien Brutal, mais pas encore assez Kawaii…
Tout d’abord, un « petit résumé des épisodes précédents » …
Voici le premier donjon que vous avez pu voir à la Ankama Convention #5 :
Ensuite, nous avons attaqué les extérieurs, que certains avaient pu tester à la Ankama Convention #6 :
Aujourd’hui, après une phase de nouveaux concepts, de discussions et d’avis récupérés, nous pouvons enfin vous montrer les avancées sur la direction artistique de Slage !
CONCEPT :
INGAME :
Et en exclusivité un des prochains donjons que vous pourrez parcourir dans l’univers de Slage :
INGAME :
Et comme vous avez été bien sages et que vous trépigniez d’impatience depuis quelques temps, je vais même ajouter une SUPER exclusivité (carrément !) :
Une photo volée à l’instant d’une sombre Crypte remplie de goules, qui pourrait bien être la refonte complète de ce que vous aviez pu voir à l’Ankama Convention #5 …
Voilà tout ce que j'avais pour vous dans ma Hotte ! J'espère que vous appréciez ce qui se dessine pour vous.En attendant je vous souhaite également de Joyeuse fêtes de fin d'année.
Ulrick
Sinon le nouveau système de l'interface je préfère l'ancien, mais si on rajouté la p'tite tête du personnage souriant ca m'irait bien!
J'attends de voir ça en mouvement pour me faire vraiment une idée, mais pour l'instant je suis plutôt déçut.
De plus je remarque que sur la dernière photo, accrochée à l'écran d'ordinateur, il y a un post it avec écrit dessus : article devblog
Ça prouve qu'on pense à nous !
Je m'explique ce sont des screens d'un jeu, cela implique que se sont des images en mouvement. De ce fait, la qualité de l'image n'est pas optimale. D'ou l'effet de pixelisation et de flou !
J'adore le thème du nouveau donjon funèbre, donjon vampyro ?(cf le masque sur le zaap) et l'autre en plein jour, foir du trool ?(banderoles)
ps: Pour ma part j'adore la nouvelle interface, la meilleur des 3 versions !!!!
j'ai vraiment hate de ce jeu
Cela représente le nom de la famille de monstres (des goules vraisemblablement) ou le nom du donjon ?
Débatons ! Mystère !
Ou peut-être aucune de ces deux solutions... ;)
Même si graphiquement ça à une identité il vous faudra surtout un gameplay BETON !
En gros avoir des infos sur l'avancement sur le gameplay du jeu ne serait pas de refus.
j'en bave !!
( je crois qu'une flaque de bave se forme a mes pieds et je risque d'inonder mon quartier quand on en sera plus )
l'interface me plait énormément et le premier screen , "la foire du trool" ,comme dirait Dreydone, m'a surpris positivement.
Protoh
Bref, je suis vraiment impatient de voir arriver Slage... Et je ne suis pas le seul !
Ma seule frayeur sur Slage, c'est qu'à cause de sa qualité et de son génie, il attirera la même communauté exécrable de Dofus, et là je prends un peu peur malheureusement... Mais on verra !
Mais là il n y a aucun mot pour décrire ce jeux....
Et l'interface est magnifique pareillement....
Comment vous avez fait pour faire un jeux aussi ...
je ne trouve pas les mots u_U
Protof♦
Merci à toi Ulrick pour cet ENORME billet de noël (sisi), maintenant ne manque plus que celui d'Hito avec le design des classes (oui je n'oublie rien ^^)
En tout cas c'est déjà super un grand merci
Slagement
Shinsekai666
Merci pour ce second billet :)
Mais en tout cas je m'y attendais pas à voir une amélioration graphique à ce point u_U
Même au niveau de l'interface je trouve ça énorme O_O
Protoh♦
Sinon oui j'ai malheureusement peur de retrouver la communauté exécrable de dofus enfin rien n'est parfait et il restera tout de même les gens qui cliquent chaque jour sur actualiser dans leur favori "slage" :D
Télécharge l'image, passe la sous photoshop ou gimp(vive le logiciel libre) et ZOOM et tu vois le jolie petit dessin.
*roulement de tambour*
Une news!!!!!!
merci les devs vous êtes les meilleur!!!! ... je m'emporte.
bref j'adoooooor ce billet trop beau les graphismes...
jujutoto
Ce n'est pas une tâche :) et c'est très utile !
Pourrait-on me dire qu'est ce que c'est? --" "désespère"
Merci :)
Un petit commentaire tardif, mais j'ai pas pu me connecter hier x'(
C'est carrément joli, ce qui se dessine pour nous est ultra-beau, c'est vraiment un bonheur pour nos yeux....
Surtout, pour tous ceux qui se posaient la question, les zobals seront à priori dispo, vu qu'on en voit des screens ( très jolis le perso au passage ! )
Vraiment, merci Ulrick pour ce billet.. éblouissant ! :D
Drago.
Du très beau travail, des décors travaillés, des ambiances génialissimes !
Pendant tout ce temps vous avez peaufiné tout ça, et le résultat est là, c'est sublime ! Félicitations à toute l'équipe, et merci Ulrick pour ce billet !
La "tâche" est en fait un Démon qui lors d'un combat se gorge de furie.
C'est donc une jauge (animée) qui permet au joueur de savoir quand utiliser sa furie, tout simplement. :)
-Cronos- (le stagiaire)
Ce n'est pas une famille de monstre, ni même un nom de donjon... What else ?
Nespresso !
sérieusment, je pense qu'on aura toutes nos réponses le moment venu !
ça faisait un moment que j'attendais des nouvelles de ce jeu que j'ai testé à la Ankama convention, il était déjà super, si vous l'améliorez encore plus il sera parfait ce jeu. J’espère pouvoir le tester bientôt, vous souhaitant bonne chance, bonne continuation, continuez comme ça vous êtes sur la bonne voie. Mais ne donnez pas trop de détails sur les maps car on s'y perd après. Impatient de tester SLAGE, je continuerais à vous suivre sur le site. Cordialement, Nino.
Vivement la Béta P:
Par contre, pourquoi laissez-vous les cases sur le sol à la manière de dofus ? Je trouve que ça ruine un peu les graphismes déjà de haute qualité.
Seul problème, j'ai peur que ce jeu attire masse de kikoos, comme plusieurs autres personnes.
Et pourquoi pas faire une petite vidéo (de genre 1 à 2 min de zones déjà vues dans le teaser gameplay avec les "nouveaux graphismes" histoire de pouvoir comparé les deux.
Et comme ça on pourra vraiment se faire une idée de la différence entre les deux.
Sinon bonne année à la team Slage et au plaisir de vous revoir.
D'apres le peu que j'ai pu en entendre sur Slage, on a de quoi s'attendre a un grand jeu de la part d'Ankama. Apres quelques recherches il me semble que ceci semble vrai. Ankama a deja eu un grand succes grace a dofus/wakfu de part son gameplay, or certains joueurs (tel que moi) souhaitait plus d'action de mouvement de dynamisme, chose faite par Slage.
Je ne m'attarderais pas sur une analyse quelque peu longue et inconcevable pour le moment mais savoir que ce jeu magnifique est dirigé par Ankama me rejouit pour le simple fait qu'Ankama reste toujours pres de ses joueurs contrairement a d'autres boites qui mettes tres clairement le benefice economique en avant.
LovGo
Malheureusement, je ne partage pas ton point de vue.
Autant au début de dofus, Ankama a su rester près de ses joueurs..
Autant avec les évènements récents, ( sorties en tous genre, apparition des ogrines..) même si ces améliorations étaient à la base pour améliorer le système de jeu, et le rendre plus agréable.
Mais ça en a fait une société plutôt commerciale, favorisant le PvP , ainsi ceux dépensant beaucoup d'argent en paypal et étant riche vont donc plus vite.
De même, les ogrines légalise les achats de codes, rémunérant maintenant ankama et le prix des ventes des ogrines étant largement encourageant à payer quelques audiotels.
Au final, je pense garder une certaine rancoeur à la compagnie du fait de l'abandon du mercenariat, et donc du Rp au niveau du jeu. Dofus est un jeu magnifique, mais la communauté qui y siège est majoritairement composé de kikoolols ( à mon grand regret ) et Ankama n'a rien fait pour améliorer ça... au contraire, elle en a profité, et c'est là ma raison d'en vouloir à la société.
Sinon, je n'ai rien à redire sur les jeux en eux-mêmes, ils sont magnifiques, bien cherchés, et originaux sur beaucoup de plans.
Donc, je pense contrairement à LovGo, que la boite mets quand même assez clairement le bénéfice économique en avant, mais après tout, comment lui en vouloir, il faut payer les dev's...
Bref, chacun son avis ;)
Mais pour Slage,il faudrait changer un peu l'idée de '' l'abonement '' et faire une boutique pour acheter des trucs du genre parchemin, familier, équipements ( si il y en aura ) et des boosts.
Et ces objets, devront être payer en ogrine.
Mais j'ai peu d'espoir ^^
Je pense aussi qu'un système d'ogrines sera installé, et cela ne me gêne pas vraiment, j'ai un bon pactole sur dofus, malgré tout ^^
Sinon, la vidéo alors heu .... Elle me donne encore plus envie de tester Slage ! (mais pas avec ce pc là ^^)
Et ça fait plaisirs que des billets soit à nouveaux postés, parce qu'à un moment j'avais l'impression (et je suis pas le seul surtout ^^') que les dev's avaient abandonnés le devblog. Mais j'comprends que vous ne puissiez pas passer trop de temps sur le devblog vu que vous êtes occupés avec Slage (là aussi je suis pas le seul à penser ça :))
ça fait un moment que l'on a pas répondu sur le Devblog, donc je me lance sur cette petite question, pour me dérouiller :D
En effet, la plupart des équipements que les personnages porteront seront visible dans le jeu.
Vous pourrez d'ailleurs retrouver certaines de vos panoplies favorites, ainsi que de nouvelles totalement inédites et exclusives à Slage !
Voilà !
Bonne journée.
-Yann-






