En résumé :
L’équipe Slage est composée de 21 personnes :
- 4 personnes pour diriger le projet
- 5 Programmeurs
- 7 Artistes
- 2 Animateurs
- 2 Game-designers
- 1 Sound-designer
Description détaillée de l’équipe :
Tot, Kam & Manu : On ne les présente plus, les trois directeurs d’Ankama. C’est grâce à eux qu’on développe Slage ! Ils ont défini les grandes lignes du projet et s’assurent que Slage répond aux impératifs de qualité d’Ankama.
Lazura : Vous la connaissez peut-être déjà si vous êtes des fidèles des forums Wakfu ! C’est la « maman » du projet. Elle a composé l’équipe qui travaille actuellement et défini le planning. (Inutile de la spammer, elle ne vous donnera pas la date de la béta ^^)
-Viquel- : Je suis le responsable de la programmation sur Slage ! Ce travail consiste à coordonner le travail des programmeurs entre eux et avec les autres équipes. Je travaille également sur le moteur 3D et le moteur son.
Ulrick : Responsable artistique, il s’assure de la cohérence des travaux des différents infographistes. Il s’occupe également de tous les concepts décors. C’est sur lui que je crie quand les contraintes techniques ne sont pas respectées !

-Hito- : Responsable du game design, il définit les regles de gameplay, les principales features et s’assure de l’équilibrage du jeu.
Fracass : Responsable de l’animation. Il s’assure de la cohérence des animations sur les différents éléments de gameplay et de leurs intégrations dans le jeu en collaboration avec les game-designers et les programmeurs.
Pitch : Responsable musique et du sound-design (et de toutes mes migraines). A lui tout seul, il bruite chacune des classes, des monstres et compose également les musiques interactives de Slage !
Bek : Les plus anciens d’entre vous le connaissent surement, il est programmeur à Ankama depuis le début. Il s’occupe du réseau et des sorts des classes en étroite collaboration avec les game-designers.
Cartben : Les plus assidus d’entre vous savent déjà qu’il occupe le poste de programmeur IA. Si les monstres bougent, qu’ils évitent les murs ou qu’ils vous lancent des sorts c’est grâce à lui.
Manouille : Programmeur responsable du moteur du jeu et de la génération aléatoire des donjons. La technique derrière le placement des blocs, des monstres, des objets interactifs, c’est lui !
Reivax : Programmeur 3D, il développe les différentes fonctionnalités qui permettent de donner l’aspect graphique recherché par les artistes. C’est aussi lui qui s’occupe de l’optimisation du moteur 3D pour que le jeu tourne le mieux possible.
Luzbel : Infographiste 3D, il s’occupe de la modélisation, du texturing des classes, des monstes, des items et des blocs des donjons.
Ocarian : Infographiste 3D, il s’occupe lui aussi de la modélisation et du texturing des différents éléments graphiques qui composent le jeu.
Rémi : Infographiste FX, c’est lui qui s’occupe de créer tous les effets liés aux sorts mais aussi à l’environnement (tels que le brouillard, les chûtes d’eau ou les petits papillons qui volent au vent).

Marine : Infographiste 2D, c’est notre spécialiste de l’interface. La quasi-totalité des éléments 2D du jeu proviennent de son travail, ce qui inclut les centaines d’icones de sorts et d’objets !
Edouard : Illustrateur, c’est notre concepteur de génie. Il crée le design de chaque classe et chaque monstre pour leur donner le style Slage ! Si vous voyez une illustration de Slage, il y a de grande chance pour qu’il ait travaillé dessus.
Moana : Dernière arrivée dans l’équipe, elle occupe le poste d’infographiste 3D.
Sebastien : Animateur 3D sur Slage, avec Fracass il s’occupe de donner vie aux différentes classes et PNJs.
Alexis : Game-designer, avec -Hito- il défini l’ équilibrage et le contenu des différents donjons (monstres, objets, quêtes).
En ce moment il y a également deux stagiaires qui nous aident et apportent un regard neuf sur le projet :
Flow : Infographiste 3D, il travaille énormément sur toute la végétation qui habille l’île et les différents donjons.
Leann : Game-designer, elle travaille principalement à rendre le donjon champ le plus intéressant possible en créant diverses situations de gameplay qui mettront à mal les aventuriers !
Sans oublier bien sur les personnes de la Web à qui on doit ce dev blog et les personnes de la communication qui préparent méticuleusement la béta à venir !
Voila, vous saurez maintenant à qui vous adresser et qui vous parle désormais !
En attendant
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A bientôt !
vous ne pouvez pas nous donnez la date svp ! *_*