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Slage : Carnet de Bord

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Bienvenue dans mon donjon

Par Admin - Jeudi 08 Juillet 2010 Commentaires (12)

Slage - Extérieur


Ce jeudi, nous allons vous présenter la méthode de construction des donjons de Slage.  Alors prenons nos petits casques d’ingénieurs de l’Hormonde pour voir  l’architecture de ces endroits où les combats font rage.

Nous en avons beaucoup  parlé lors de la convention, mais pour nous l’important dans un Hack’n slash c’est le rythme  et l’intensité des combats, le tout dans un environnement que l’on redécouvre à chaque fois.  Il y a évidemment d’autres éléments  importants tel que, le gameplay  la personnalisation du personnage,  les objets récupérés, l’expérience multi-joueurs, etc.…  Mais tout ceci ne serait rien sans un bon level-design, des donjons  et des monstres placés aléatoirement, mais de façon judicieuse. 

Bloc par bloc :.
Ou pas.
La première chose sur laquelle l’équipe a travaillé c’est  justement le système de génération aléatoire.  Nous  voulions des donjons intérieurs et extérieurs  qui puissent être générés aléatoirement et produire des effets  différents  au niveau de l’expérience de jeu ( de grande étendues ou des couloirs étroits) et gardant un rythme cohérent dans les combat et leur difficulté. 
Pour  cela nous avons  choisi une structure de donjon en bloc. Les donjons sont composés de blocs de level design disposés de manière aléatoire. Chaque bloc possède un design unique au niveau de l’architecture, de la décoration, et des monstres.  La décoration et les monstres vont être placés aléatoirement selon des règles bien précises pour pouvoir créer un bloc complet et jouable. 
Contrôler l’aléatoire 
Pour les donjons de Slage nous avons créé une multitude de blocs. Pour revenir à notre objectif du contrôle du rythme et de la difficulté  nous avons aussi créé des règles permettant de  découper le donjon en plusieurs phases de difficulté. De manière générale plus vous vous enfoncerez dans un donjon plus les monstres rencontrés seront difficile à tuer. 
Une Histoire aléatoire ? : 
Pour pouvoir créer une histoire qui évolue, il faut un level design qui évolue au sein d’un donjon. Nous avons donc séparé les donjons en plusieurs « niveau ». Chaque niveau  de  donjon possède un  thème particulier qui correspond à  l’histoire de ce donjon. Donc chaque « niveau » possède des blocs qui sont générés selon une difficulté et une ambiance scénaristique.  Ce qui veut dire que chaque donjon possède son histoire propre  mais que vous pourrez la vivre de différente façon en fonction des blocs et des monstres choisis.
Répétitif ? 
Le level design des donjons et  leur diversité font que vous vous trouverez dans une situation de combat différente de la précédente.  Plusieurs éléments sont là pour casser la linéarité des donjons, comme le concept de piège et de spawn pression.
Une pression ?  
Il faut toujours garder à l’esprit que les donjons dans Slage sont  des endroits dangereux où  vos vies d’aventuriers sont mises en jeu. Une fois que vous serez rentré dans un donjon, votre première occupation sera d’en  sortir (en essayant de défoncer tout sur votre passage évidemment)  et que  le démon X  fera tout pour vous pourrir la vie. De ce fait, si vous avez l’idée de vous poser tranquillement dans l’herbe d’un donjon extérieur par exemple, il vous concoctera une petite surprise à base de monstre rien que pour vous ! C’est ça le concept de spawn pression : ne jamais vous laisser de répits.  Mais ne vous inquiétez pas  pour vous reposer il existe toujours la fameuse zone du phœnix dans laquelle rien ne peut vous arriver ! 
Après avoir lu ces quelques lignes vous avez soit : 
a) Mal à la tête
b) Trouvé que l’explication était clair mais vous avez envie d’en savoir plus
c) Tombé de votre chaise devant un tel génie. (ou pas)
d) La réponse DNous en avons beaucoup  parlé lors de la convention, mais pour nous l’important dans un Hack’n slash c’est le rythme  et l’intensité des combats, le tout dans un environnement que l’on redécouvre à chaque fois.  Il ya évidemment d’autres éléments  importants, tel que, le gameplay,  la personnalisation du personnage,  les objets récupérés, l’expérience multi-joueurs, etc.…  Mais tout ceci ne serait rien sans un bon level design, des donjons  et des monstres placés aléatoirement, mais de façon judicieuse. 

Bloc par bloc

Slage - Extérieur

On pourrait penser qu’il est plus  « facile » et plus «  rapide » de faire des donjons  aléatoires. Dans le genre : «  facile, tu place les monstres, la décoration  aléatoirement et c’est bon ».

Ou pas.

La première chose sur laquelle l’équipe a travaillé c’est  justement le système de génération aléatoire.  Nous  voulions des donjons intérieurs et extérieurs  qui puissent être générés aléatoirement et produire des effets  différents  au niveau de l’expérience de jeu ( de grandes étendues ou des couloirs étroits) et gardant un rythme cohérent dans les combats et leur difficulté. 

Pour  cela nous avons  choisi une structure de donjon en bloc. Les donjons sont composés de blocs de level design disposés de manière aléatoire. Chaque bloc possède un design unique au niveau de l’architecture, de la décoration et des monstres. Ceux-ci vont être placés aléatoirement selon des règles bien précises pour pouvoir créer un bloc complet et jouable. 

 

Contrôler l’aléatoire 

Pour les donjons de Slage nous avons créé une multitude de blocs. Pour revenir à notre objectif du contrôle du rythme et de la difficulté  nous avons aussi créé des règles permettant de  découper le donjon en plusieurs phases de difficulté. De manière générale plus vous vous enfoncerez dans un donjon plus les monstres rencontrés seront difficiles à tuer. 

Une Histoire aléatoire

Pour pouvoir créer une histoire qui évolue, il faut un level-design qui évolue au sein d’un donjon. Nous avons donc séparé les donjons en plusieurs « niveau ». Chaque niveau  de  donjon possède un  thème particulier qui correspond à  l’histoire de ce donjon. Donc chaque « niveaux » possède des blocs qui sont générés selon une difficulté et une ambiance scénaristique.  Ce qui veut dire que chaque donjon possède son histoire propre  mais que vous pourrez la vivre de différente façon en fonction des blocs et des monstres choisis.

Répétitif ? 

Le level design des donjons et  leur diversité font que vous vous trouverez dans une situation de combat différente de la précédente.  Plusieurs éléments sont là pour casser la linéarité des donjons, comme le concept de piège et de spawn pression.

Une pression ! 

Slage

Il faut toujours garder à l’esprit que les donjons dans Slage sont  des endroits dangereux où  vos vies d’aventuriers sont mises en jeu. Une fois que vous serez rentré dans un donjon, votre première occupation sera d’en  sortir (en essayant de tout défoncer sur votre passage évidemment)  alors que  le démon X  fera tout pour vous pourrir la vie. De ce fait, si vous avez l’idée de vous poser tranquillement dans l’herbe d’un donjon extérieur par exemple, il vous concoctera une petite surprise à base de monstres rien que pour vous ! C’est ça le concept de spawn pression : ne jamais vous laisser de répits.  Mais ne vous inquiétez pas  pour vous reposer il existe toujours la fameuse zone du phœnix dans laquelle rien ne peut vous arriver ! 

 

Après avoir lu ces quelques lignes vous  : 

  • a) avez mal à la tête
  • b) avez trouvé que l’explication était clair mais vous avez envie d’en savoir plus
  • c) êtes tombé de votre chaise devant un tel génie. (ou pas)
  • d) La réponse D

 

 

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A bientôt !

 

Tags : slage Donjon aléatoire système level-design bloc

vos commentaires
Réponse B !
J'ai vraiment envie d'en savoir plus ! C'est dommage qu'il n'y est pas plus de billets que ca sur ce blog.
Depuis le temps que je suis pas venu, mis à part 2 billets sur l'AC#6 on a pas eu grand chose.
Une chose est sur, j'attends ce jeu avec impatience. Mixer l'univers de Dofus avec le gameplay de jeux tels que Torchlight et Dungeon Siege... Ca donne envie ;)
Par Orelbe 14.Septembre.2011 - 14:43
J'avais jamais entendu parlé de ce jeu >< c'est en allant sur votre page face book que je l'ai vu. J'ai feuilleté le site, ce jeu m'a l'air vachement sympa. Mais je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de chose dessus. Je vais pas vous posez l'éternelle question "quand il sera en ligne". Juste savoir si le compte ankama permettra d'y aller comme pour wakfu ou aréna?
Je suis une assidue de dofus, mais j'aime testé aussi de nouveau jeu. J'ai testé wakfu, Aréna, mais je reste amoureuse encore de ma petite fée dofusienne. A présent me tarde de tester slage.
Félicitation pour tout votre travail. Courage à vous, à bientot !
Cordialement,
Tharsys.
Par slttoulemonde 16.Septembre.2011 - 12:17
Réponse C !
La chose que je trouve le plus cool dans ce billet
c'est la partie "Une Histoire aléatoire" !
Nombreux sont les jeux ou le niveau d'un donjon évolue, mais ou le décors n'évolue pas et donc on a un peu de mal à s’accrocher à l'histoire.
Gg la team pour votre travail^^"
>>Protoh''($)
Par zobanayorabana 02.Octobre.2011 - 11:16
réponse b je trouve que c'est bien expliqué mais j'ai comme Orelbe envie d'en savoir plus et aussi,quand sortira t-il?
Par johnnybigoudee 01.Novembre.2011 - 11:11
Réponse D. J'aime la réponse D.
Par lemortarrive 19.Novembre.2011 - 15:54
quand ça sort slage car la je comprend rien plus de nouvelles c'est quoi ca ??
moi j’attends sa sortie avec une impatience passionnée de bonheur et vous en donnez aucunes nouvelles
Par mokiujhgbrce 25.Novembre.2011 - 22:03
Il me tarde de teste ca IG :) mais il me tarde encore plus d'avoir quelques news sur ce jeu
Par Last-drink-on-earth 26.Novembre.2011 - 17:20
Il ne faut pas se faire d'illusions... La réponse D est THE réponse!
*u*
Par Ashayane 28.Novembre.2011 - 17:49
Le devblog n'est pas mort... Les gens de Slage ont juste un énorme boulot. Je pense que pour Nowël, un nouvelle article fera guise de cadeau!
Par sinisinet 19.Décembre.2011 - 22:20
Je suis préssé de pouvoir y jouer !
Il m'a l'air , tout simplement... Sublime
Par Lolinio 12.Janvier.2012 - 18:08
En regardant les vidéos, les images et même seulement en lisant je trouve que d'avoir une idée comme celle-ci, c'est-à-dire, que le combat se déroule en temps continue au lieu du tour-par-tour(comme Dofus, Wakfu et Dofus-Arena), est merveilleux avec les personnages, les monstres et concept et pratiquement identique à Dofus, etc. Se n'est peut-être pas une révolution mais tout de même une idée "épiquement" impréssionnante.

Je n'y avait même pas penser


Cordialement,

Terminator
Par twotower 18.Janvier.2012 - 02:49
b
Par arbrecerise 07.Février.2012 - 20:17

Si vous deviez définir le niveau de violence de Slage, que choisiriez-vous ?

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