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Bienvenue dans mon donjon
Par Admin - Jeudi 08 Juillet 2010 Commentaires (12)
Ce jeudi, nous allons vous présenter la méthode de construction des donjons de Slage. Alors prenons nos petits casques d’ingénieurs de l’Hormonde pour voir l’architecture de ces endroits où les combats font rage.
Nous en avons beaucoup parlé lors de la convention, mais pour nous l’important dans un Hack’n slash c’est le rythme et l’intensité des combats, le tout dans un environnement que l’on redécouvre à chaque fois. Il y a évidemment d’autres éléments importants tel que, le gameplay la personnalisation du personnage, les objets récupérés, l’expérience multi-joueurs, etc.… Mais tout ceci ne serait rien sans un bon level-design, des donjons et des monstres placés aléatoirement, mais de façon judicieuse.
Bloc par bloc
On pourrait penser qu’il est plus « facile » et plus « rapide » de faire des donjons aléatoires. Dans le genre : « facile, tu place les monstres, la décoration aléatoirement et c’est bon ».
Ou pas.
La première chose sur laquelle l’équipe a travaillé c’est justement le système de génération aléatoire. Nous voulions des donjons intérieurs et extérieurs qui puissent être générés aléatoirement et produire des effets différents au niveau de l’expérience de jeu ( de grandes étendues ou des couloirs étroits) et gardant un rythme cohérent dans les combats et leur difficulté.
Pour cela nous avons choisi une structure de donjon en bloc. Les donjons sont composés de blocs de level design disposés de manière aléatoire. Chaque bloc possède un design unique au niveau de l’architecture, de la décoration et des monstres. Ceux-ci vont être placés aléatoirement selon des règles bien précises pour pouvoir créer un bloc complet et jouable.
Contrôler l’aléatoire
Pour les donjons de Slage nous avons créé une multitude de blocs. Pour revenir à notre objectif du contrôle du rythme et de la difficulté nous avons aussi créé des règles permettant de découper le donjon en plusieurs phases de difficulté. De manière générale plus vous vous enfoncerez dans un donjon plus les monstres rencontrés seront difficiles à tuer.
Une Histoire aléatoire
Pour pouvoir créer une histoire qui évolue, il faut un level-design qui évolue au sein d’un donjon. Nous avons donc séparé les donjons en plusieurs « niveau ». Chaque niveau de donjon possède un thème particulier qui correspond à l’histoire de ce donjon. Donc chaque « niveaux » possède des blocs qui sont générés selon une difficulté et une ambiance scénaristique. Ce qui veut dire que chaque donjon possède son histoire propre mais que vous pourrez la vivre de différente façon en fonction des blocs et des monstres choisis.
Répétitif ?
Le level design des donjons et leur diversité font que vous vous trouverez dans une situation de combat différente de la précédente. Plusieurs éléments sont là pour casser la linéarité des donjons, comme le concept de piège et de spawn pression.
Une pression !
Il faut toujours garder à l’esprit que les donjons dans Slage sont des endroits dangereux où vos vies d’aventuriers sont mises en jeu. Une fois que vous serez rentré dans un donjon, votre première occupation sera d’en sortir (en essayant de tout défoncer sur votre passage évidemment) alors que le démon X fera tout pour vous pourrir la vie. De ce fait, si vous avez l’idée de vous poser tranquillement dans l’herbe d’un donjon extérieur par exemple, il vous concoctera une petite surprise à base de monstres rien que pour vous ! C’est ça le concept de spawn pression : ne jamais vous laisser de répits. Mais ne vous inquiétez pas pour vous reposer il existe toujours la fameuse zone du phœnix dans laquelle rien ne peut vous arriver !
Après avoir lu ces quelques lignes vous :
- a) avez mal à la tête
- b) avez trouvé que l’explication était clair mais vous avez envie d’en savoir plus
- c) êtes tombé de votre chaise devant un tel génie. (ou pas)
- d) La réponse D
En attendant Slage, n'oubliez pas de nous suivre sur Facebook et sur Twitter !
A bientôt !
Tags : slage Donjon aléatoire système level-design bloc
Je suis une assidue de dofus, mais j'aime testé aussi de nouveau jeu. J'ai testé wakfu, Aréna, mais je reste amoureuse encore de ma petite fée dofusienne. A présent me tarde de tester slage.
Félicitation pour tout votre travail. Courage à vous, à bientot !
Cordialement,
Tharsys.
La chose que je trouve le plus cool dans ce billet
c'est la partie "Une Histoire aléatoire" !
Nombreux sont les jeux ou le niveau d'un donjon évolue, mais ou le décors n'évolue pas et donc on a un peu de mal à s’accrocher à l'histoire.
Gg la team pour votre travail^^"
>>Protoh''($)
moi j’attends sa sortie avec une impatience passionnée de bonheur et vous en donnez aucunes nouvelles
*u*
Il m'a l'air , tout simplement... Sublime
Je n'y avait même pas penser
Cordialement,
Terminator



J'ai vraiment envie d'en savoir plus ! C'est dommage qu'il n'y est pas plus de billets que ca sur ce blog.
Depuis le temps que je suis pas venu, mis à part 2 billets sur l'AC#6 on a pas eu grand chose.
Une chose est sur, j'attends ce jeu avec impatience. Mixer l'univers de Dofus avec le gameplay de jeux tels que Torchlight et Dungeon Siege... Ca donne envie ;)