DevBlog > Accueil
Par Ulrick 8 billets associés à cette rubrique
AC#6: "Ca, c'est fait !"
Bonjour à tous !
Nous avons pu le 5 et 6 mars dernier présenter la première démo jouable de Slage à la communauté de fans présents à la convention ! Nous tenons tout particulièrement à remercier les joueurs pour avoir joué avec enthousiasme et envie. Un grand merci également pour tous vos retours de tests qui vont nous permettre d’améliorer encore l’expérience de jeu !
Ankama Convention #6
Vous serez à Ankama Convention #6 ? Tant mieux, Slage aussi !
Wallpaper Slage 1 !
Comme promis, vous êtes arrivés à 1500 fans sur Facebook, vous avez donc droit à votre premier wallpaper (fond d'écran) Slage !
Slage un jour, Slage toujours !
"Écoutez, laissez les développeurs faire leur travail, dès que nous aurons de plus amples informations, croyez bien que vous en serez les premiers informés !"
"Attention: Peinture fraiche !"
Aujourd’hui, je vais vous parler de la création des donjons au sein de l’équipe artistique, en continuité directe avec le précédent billet d’Hito (« Bienvenue dans mon Donjon »).
Il faut s’imaginer le procédé de création comme la construction d’un bâtiment.
Les Game Designers de Slage vont penser le bloc dans les grandes lignes, en faire un plan sur papier, avec les zones jouables, les endroits bloquants, etc. Ils sont les architectes de ce donjon.
Les artistes quant à eux vont interpréter ce plan, construire à proprement parler le bloc, le décorer, etc. Ils sont les ouvriers, les maçons, les charpentiers, les peintres ou encore les décorateurs d’intérieur.
C'est l'ete, on sort !
Depuis la présentantion de Slage, on vous a beaucoup parlé de l'île centrale, sur laquelle tous les joueurs se retrouveront avant de partir à l'aventure, on vous à montré des Bouftous, et affirmé que nous aurions des donjons en extérieur...
Il est donc grand temps de sortir un peu et d'aller prendre l'air, et découvrir ce que les artistes de Slage vous ont concocté pour cette partie de l'univers...
Creation d'un monstre
Hello tout le monde !
Ulrick (Responsable Artistique):
Dans le précédent sujet, Hito nous parlait de la philosophie (oui, c'est un grand philosophe) de la création des personnages jouables.
Frac (Responsable Animation) et moi-même allons donc enchaîner sur le processus de création graphique d'un personnage (non-joueur cette fois, plus précisément un monstre).
SLAGE : 1eres impressions
Salut à toutes et à tous !
Voilà, après une phase de teasing courte mais intense, après une Ankama Convention #5 de folie, voici venu le Devblog de SLAGE !
Nous sommes heureux de vous accueillir sur cette page, certes brutale, mais kawaï tout de même, qui dans les semaines à venir va vous fournir les toutes dernières informations, les articles de fond, illustrations et autres sur le jeu.
Nous allons, à l’instar de nos amis de Dofus-Arena, vous transmettre les informations via 3 médias :
Twitter & Facebook : Des informations brèves, mais importantes, sur le jeu en lui-même, qui vous inviteront à aller voir des articles sur SLAGE, ou qui vous renverront directement sur ce Devblog.
Le Devblog : Des articles plus complets, explicatifs, illustrés d’exemples et autres artworks la plupart du temps, pour vous expliquer notre vision du jeu et sur quelle voie celui-ci évolue.
Sans tarder, voici une vidéo vous retraçant rapidement le déroulement de cette convention pour SLAGE, pour ceux qui n’étaient pas parmi nous ou pour les nostalgiques…
Nous remercions déjà tous les impatients, tous ceux qui sont venus nous voir, ont animés tout comme nous ces deux jours de convention, et nous vous donnons rendez-vous très prochainement pour des premières informations à propos du jeu !
Bonne visite, et au nom de toute l’équipe du jeu : « SLAAAGE !!! »




