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Slage : Carnet de Bord

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Par Ulrick 8 billets associés à cette rubrique

Par Ulrick - Jeudi 24 Mars 2011

AC#6: "Ca, c'est fait !"

Bonjour à tous !

Nous avons pu le 5 et 6 mars dernier présenter la première démo jouable de Slage à la communauté de fans présents à la convention ! Nous tenons tout particulièrement à remercier les joueurs pour avoir joué avec enthousiasme et envie. Un grand merci également pour tous vos retours de tests qui vont nous permettre d’améliorer encore l’expérience de jeu !

Slage AC6

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Par Ulrick - Mardi 23 Novembre 2010

Ankama Convention #6

Vous serez à Ankama Convention #6 ? Tant mieux, Slage aussi !

Slage @ Ankama Convention #6

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Par Ulrick - Jeudi 04 Novembre 2010

Wallpaper Slage 1 !

Comme promis, vous êtes arrivés à 1500 fans sur Facebook, vous avez donc droit à votre premier wallpaper (fond d'écran) Slage !

Wallpaper Slage 1

Tags : Art

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Par Ulrick - Lundi 11 Octobre 2010

Slage un jour, Slage toujours !

"Écoutez, laissez les développeurs faire leur travail, dès que nous aurons de plus amples informations, croyez bien que vous en serez les premiers informés !"

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Par Ulrick - Jeudi 22 Juillet 2010

"Attention: Peinture fraiche !"

Aujourd’hui, je vais vous parler de la création des donjons au sein de l’équipe artistique, en continuité directe avec le précédent billet d’Hito (« Bienvenue dans mon Donjon »).

Slage - DonjonIl faut s’imaginer le procédé de création comme la construction d’un bâtiment.
Les Game Designers de Slage vont penser le bloc dans les grandes lignes, en faire un plan sur papier, avec les zones jouables, les endroits bloquants, etc. Ils sont les architectes de ce donjon.
Les artistes quant à eux vont interpréter ce plan, construire à proprement parler le bloc, le décorer, etc. Ils sont les ouvriers, les maçons, les charpentiers, les peintres ou encore les décorateurs d’intérieur.

Tags : Art

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Par Ulrick - Jeudi 24 Juin 2010

C'est l'ete, on sort !

Slage - Extérieur


Depuis la présentantion de Slage, on vous a beaucoup parlé de l'île centrale, sur laquelle tous les joueurs se retrouveront avant de partir à l'aventure, on vous à montré des Bouftous, et affirmé que nous aurions des donjons en extérieur...


Il est donc grand temps de sortir un peu et d'aller prendre l'air, et découvrir ce que les artistes de Slage vous ont concocté pour cette partie de l'univers...

Tags : Art

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Par Ulrick - Vendredi 14 Mai 2010

Creation d'un monstre

Hello tout le monde !

Slage

Ulrick (Responsable Artistique):

Dans le précédent sujet, Hito nous parlait de la philosophie (oui, c'est un grand philosophe) de la création des personnages jouables.


Frac (Responsable Animation) et moi-même allons donc enchaîner sur le processus de création graphique d'un personnage (non-joueur cette fois, plus précisément un monstre).

Tags : Art

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Par Ulrick - Jeudi 22 Avril 2010

SLAGE : 1eres impressions

Salut à toutes et à tous !

Voilà, après une phase de teasing courte mais intense, après une Ankama Convention #5 de folie, voici venu le Devblog de SLAGE !
Nous sommes heureux de vous accueillir sur cette page, certes brutale, mais kawaï tout de même, qui dans les semaines à venir va vous fournir les toutes dernières informations, les articles de fond, illustrations et autres sur le jeu.

Nous allons, à l’instar de nos amis de Dofus-Arena, vous transmettre les informations via 3 médias :

Twitter & Facebook : Des informations brèves, mais importantes, sur le jeu en lui-même, qui vous inviteront à aller voir des articles sur SLAGE, ou qui vous renverront directement sur ce Devblog.

Le Devblog : Des articles plus complets, explicatifs, illustrés d’exemples et autres artworks la plupart du temps, pour vous expliquer notre vision du jeu et sur quelle voie celui-ci évolue.

Sans tarder, voici une vidéo vous retraçant rapidement le déroulement de cette convention pour SLAGE, pour ceux qui n’étaient pas parmi nous ou pour les nostalgiques…

Nous remercions déjà tous les impatients, tous ceux qui sont venus nous voir, ont animés tout comme nous ces deux jours de convention, et nous vous donnons rendez-vous très prochainement pour des premières informations à propos du jeu !

Bonne visite, et au nom de toute l’équipe du jeu : « SLAAAGE !!! »

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Si vous deviez définir le niveau de violence de Slage, que choisiriez-vous ?

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