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Le Cra facon SLAGE
Par -Hito- - Vendredi 23 Décembre 2011 Commentaires (372)« Salut le monde des Douze.
Nous vous proposons aujourd’hui d’attraper cet arc, et de prendre ce petit Portail.
Comment ça « ça a l’air dangereux »? Pas du tout, c’est un portail entièrement sûr, réalisé par des orfèvres en la matière qui mène directement dans un endroit plus que paradisiaque où les vacanciers s’entassent. Des boissons chaudes vous seront offertes à l’arriv…
Quoi tu ne veux pas entrer dans le portail ? rhaa … je vous jure … faut vraiment que je revois ma communication… »
Le petit démon donne un grand coup de pied dans le derrière du Crâ qui se tenait devant le portail.
«Allez plus vite que ça ... Grouillez-vous ! Et comme on dit chez nous, chaque Minute se tenant devant vous n’a pas que ça à faire ! »
Seigneur Mâton, ancien démon des Minutes de IV, en plein travail de « recrutement » de Crâ
L'evolution de la direction artistique facon SLAGE
Par Ulrick - Jeudi 22 Décembre 2011 Commentaires (62)Bonjour tout le monde !
Qui dit nouvelles informations dit forcément nouveaux visuels !
Vous vous demandez surement ce que nous avons fait pendant tout ce temps…
Si on avait une panne d’Internet, si on était trop occupés à jouer à Boufbowl, ou que sais-je…
Eh bien suite à la Ankama Convention #6, aux retours des fans, des collègues, et nos envies personnelles, nous avons poussé plus loin le visuel de Slage. Nous avions un jeu qui avait déjà une forte identité et que la plupart d’entre vous aimiez déjà, mais nous n’en étions pas encore personnellement satisfaits. En quelques mots, SLAGE n’était pas encore assez en phase avec l’univers Ankama, pas assez coloré, pas assez exagéré, pas assez fun !
Pour résumer : déjà bien Brutal, mais pas encore assez Kawaii…
Tout d’abord, un « petit résumé des épisodes précédents » …
SLAGE, le retour !
Par [Djuuma] - Mercredi 21 Décembre 2011 Commentaires (43)Bonjour à tous,
Je me présente je suis [Djuuma], responsable de production de l’équipe SLAGE. C’est au nom de toute l’équipe que je viens vous donner des nouvelles de notre projet. Bien que silencieux, nous avons été particulièrement besogneux ces derniers mois, ce qui nous a permis de bien avancer dans le développement mais souvent au détriment de nos échanges avec vous sur le devblog. Nous voulons y remédier : nous souhaitons donc vous tenir plus au courant de nos avancées et partager avec vous le montage de notre ambitieux projet.

AC#6: "Ca, c'est fait !"
Par Ulrick - Jeudi 24 Mars 2011 Commentaires (683)Bonjour à tous !
Nous avons pu le 5 et 6 mars dernier présenter la première démo jouable de Slage à la communauté de fans présents à la convention ! Nous tenons tout particulièrement à remercier les joueurs pour avoir joué avec enthousiasme et envie. Un grand merci également pour tous vos retours de tests qui vont nous permettre d’améliorer encore l’expérience de jeu !
Ankama Convention #6
Par Ulrick - Mardi 23 Novembre 2010 Commentaires (8)Wallpaper Slage 1 !
Par Ulrick - Jeudi 04 Novembre 2010 Commentaires (3)Comme promis, vous êtes arrivés à 1500 fans sur Facebook, vous avez donc droit à votre premier wallpaper (fond d'écran) Slage !
Slage un jour, Slage toujours !
Par Ulrick - Lundi 11 Octobre 2010 Commentaires (4)"Écoutez, laissez les développeurs faire leur travail, dès que nous aurons de plus amples informations, croyez bien que vous en serez les premiers informés !"
Inside Slage
Par -Viquel- - Jeudi 05 Août 2010 Commentaires (12)Vous êtes très nombreux à nous demander combien de personnes travaillent sur Slage, qui s’occupe de passer en 3D l’univers qui vous est si cher. Nous avons donc décidé de consacrer cet article à la présentation de l’équipe et de nos locaux pour répondre à vos attentes !
lire le billet"Attention: Peinture fraiche !"
Par Ulrick - Jeudi 22 Juillet 2010 Commentaires (2)Aujourd’hui, je vais vous parler de la création des donjons au sein de l’équipe artistique, en continuité directe avec le précédent billet d’Hito (« Bienvenue dans mon Donjon »).
Il faut s’imaginer le procédé de création comme la construction d’un bâtiment.
Les Game Designers de Slage vont penser le bloc dans les grandes lignes, en faire un plan sur papier, avec les zones jouables, les endroits bloquants, etc. Ils sont les architectes de ce donjon.
Les artistes quant à eux vont interpréter ce plan, construire à proprement parler le bloc, le décorer, etc. Ils sont les ouvriers, les maçons, les charpentiers, les peintres ou encore les décorateurs d’intérieur.
Bienvenue dans mon donjon
Par Admin - Jeudi 08 Juillet 2010 Commentaires (12)
Ce jeudi, nous allons vous présenter la méthode de construction des donjons de Slage. Alors prenons nos petits casques d’ingénieurs de l’Hormonde pour voir l’architecture de ces endroits où les combats font rage.




